Grafikprogrammierung I

Wintersemester 2012/2013

  • Termine
  • Skript/Vorlesungsfolien
  • Übungen
  • Teilnahmebedingungen
  • Literatur

Grafikprogrammierung II

Sommersemester 2011/2012


Multimediakommunikation

Sommersemester 2012


Seminar Grafikprogrammierung

Sommersemester 2012


Grafikprogrammierung I

Wintersemester 2011/2012


Seminar Grafikprogrammierung

Wintersemester 2011/2012


Grafikprogrammierung II

Sommersemester 2011

Multimediakommunikation

Sommersemester 2011


Seminar Grafikprogrammierung

Wintersemester 2010/2011


Abschlussarbeiten

AG Grafik & Multimedia


Fortgeschrittenen Praktika

AG Grafik & Multimedia

Grafikprogrammierung I

Wintersemester 2012/2013

Foliensatz:

Kapitel
Letzter Stand
Kapitel 1.1: Einführung
17.10.2012
Kapitel 1.2: Organisation
17.10.2012
Kapitel 2.1: Grafische Benutzerschnittstellen
13.11.2012
Kapitel 2.2: GUIs mit JAVA
13.11.2012
Kapitel 2.3: GUIs mit C++ und Qt
13.11.2012
Kapitel 3.1: 2D Objekte: Vektor- und Rastergrafik
13.11.2012
Kapitel 3.2: 2D Objekte: Rasterkonvertierung
13.11.2012
Kapitel 3.3: 2D Objekte: Clipping
13.11.2012
Kapitel 4.1: OpenGL Pipeline
13.11.2012
Kapitel 5.1: Objekttransformationen: 2D Transformationen
04.12.2012
Kapitel 5.2: Objekttransformationen: 3D Transformationen
04.12.2012
Kapitel 6.1: Kameras: Perspektivische Projektionen
04.12.2012
Kapitel 6.2: Kameras: Parallelprojektion
22.01.2013
Kapitel 7.1: Texturen
22.01.2013
Kapitel 8.1: Buffer Objects
22.01.2013
Kapitel 9.1: Polygonnetze
22.01.2013
Kapitel 10.1: OpenGL Shading Language (GLSL)
22.01.2013
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