Bildsynthese
Rendering Gleichung
Thorsten Thormählen
15. Juni 2021
Teil 4, Kapitel 1
Thorsten Thormählen
15. Juni 2021
Teil 4, Kapitel 1
Dies ist die Druck-Ansicht.
Weiterschalten der Folien durch die → Taste oder
durch das Klicken auf den rechten Folienrand.
Das Weiterschalten der Folien kann ebenfalls durch das Klicken auf den rechten bzw. linken Folienrand erfolgen.
Typ | Schriftart | Beispiele |
---|---|---|
Variablen (Skalare) | kursiv | $a, b, x, y$ |
Funktionen | aufrecht | $\mathrm{f}, \mathrm{g}(x), \mathrm{max}(x)$ |
Vektoren | fett, Elemente zeilenweise | $\mathbf{a}, \mathbf{b}= \begin{pmatrix}x\\y\end{pmatrix} = (x, y)^\top,$ $\mathbf{B}=(x, y, z)^\top$ |
Matrizen | Schreibmaschine | $\mathtt{A}, \mathtt{B}= \begin{bmatrix}a & b\\c & d\end{bmatrix}$ |
Mengen | kalligrafisch | $\mathcal{A}, \{a, b\} \in \mathcal{B}$ |
Zahlenbereiche, Koordinatenräume | doppelt gestrichen | $\mathbb{N}, \mathbb{Z}, \mathbb{R}^2, \mathbb{R}^3$ |
Beim Menschen gibt es zwei Systeme von Lichtsinneszellen:
$\Omega = \int\limits_{\omega}d\omega = \frac{S}{r^2}$
$\Omega = \int\limits_{\omega}d\omega = \int\limits_{\omega}d\theta(\sin \theta \, d\phi)= \int\limits_{\omega}\sin \theta \, d\theta \, d\phi$
$\Phi = \frac{dQ}{dt} \approx \frac{\Delta Q}{\Delta t}$
$E = \frac{d\Phi}{dA} \approx \frac{\Delta \Phi}{\Delta A}$
$L = \frac{d^2\Phi}{d\omega\, \cos(\theta) \,dA} \approx \frac{\Delta \Phi}{\Delta \omega\, \cos(\theta) \,\Delta A}$
$L_o(\mathbf{v}) = L_e(\mathbf{v}) + \int\limits_\Omega \mathrm{f}_r(\mathbf{v}, \mathbf{l})\, \, \underbrace{L_i(\mathbf{l}) \cos(\theta) \, d\omega}_{dE(\mathbf{l})}$
$\mathrm{f}_r(\mathbf{v}, \mathbf{l}) = \frac{ dL_o(\mathbf{v})} { dE(\mathbf{l})} $
Anregungen oder Verbesserungsvorschläge können auch gerne per E-Mail an mich gesendet werden: Kontakt